{"id":9,"date":"2018-11-21T08:36:14","date_gmt":"2018-11-21T08:36:14","guid":{"rendered":"http:\/\/landesunoverband.de\/?page_id=9"},"modified":"2018-11-21T11:41:24","modified_gmt":"2018-11-21T11:41:24","slug":"regelwerk","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/landesunoverband.de\/?page_id=9","title":{"rendered":"Spielanleitung &#8211; Regelwerk"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"797\" height=\"291\" src=\"http:\/\/landesunoverband.de\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/plus4_regelwerk-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-31\" srcset=\"https:\/\/landesunoverband.de\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/plus4_regelwerk-1.png 797w, https:\/\/landesunoverband.de\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/plus4_regelwerk-1-300x110.png 300w, https:\/\/landesunoverband.de\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/plus4_regelwerk-1-768x280.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 767px) 89vw, (max-width: 1000px) 54vw, (max-width: 1071px) 543px, 580px\" \/><figcaption><br><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Landesunoverband spielt nat\u00fcrlich nach dem Standard-Regelwerk. Einige Erg\u00e4nzungen mussten dennoch vorgenommen werden, um die Anforderungen an die Spieler drastisch zu erh\u00f6hen.<br>Athletik und Wissen wird f\u00fcr die jahrelang ausgekl\u00fcgelte Regelwerk-Erg\u00e4nzung vorausgesetzt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">1. Allgemeines<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Ausgabe tritt mit der Jahreshauptversammlung am 10.11.2006 in Kraft. Alle vorherigen Regeln in ganz Europa werden damit ung\u00fcltig. Dieses hat seine rechtliche Grundlage im Gr\u00fcndungstestament von Manfredi Uno der 1843 das Uno-Spiel erfand. Dieses Gr\u00fcndungstestament ist weiterhin Entscheidungsgrundlage f\u00fcr alle Regel\u00e4nderungen.Aufgrund der immer st\u00e4rkeren Beliebtheit des UNO-Kartenspiels ist von Seiten des Bundesunoverbandes Deutschland der Landesunoverband Schleswig-Holstein (LUVSH) 1995 damit beauftragt worden, die Spielregeln eingehend zu \u00fcberarbeiten, um auf europ\u00e4ischer Ebene mit den anderen Nationen gleichzuziehen. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dieses Regelwerk wurde jetzt aufgrund der Jahreshauptversammlung des LUVSH im Jahr 2004 und der damit verbundenen Anpassung an die internationalen Gegebenheiten einer General\u00fcberholung unterzogen. Hierbei ist die Zusammenarbeit zwischen dem belgischen, japanischen und tunesischen Verb\u00e4nden sehr positiv zu erw\u00e4hnen. Die gute internationale Zusammenarbeit soll sicherstellen, dass bei \u00fcbergreifenden Wettk\u00e4mpfen wie z. B. Ranglistenturnieren, UNO-Master, Unolympics und anderen L\u00e4ndervergleichswettk\u00e4mpfen, ein einheitliches Regelwerk als Grundlage gilt. Da der Landesunoverband Schleswig-Holstein Vorreiter in ganz Europa ist, wird dieses \u00fcberarbeitete Regelwerk von der Europ\u00e4ischen UNO-F\u00f6rderation ohne weitere Pr\u00fcfung anerkannt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dieses Gr\u00fcndungstestament ist weiterhin Entscheidungsgrundlage f\u00fcr alle Regel\u00e4nderungen.Aufgrund der immer st\u00e4rkeren Beliebtheit des UNO-Kartenspiels ist von Seiten des Bundesunoverbandes Deutschland der Landesunoverband Schleswig-Holstein (LUVSH) 1995 damit beauftragt worden, die Spielregeln eingehend zu \u00fcberarbeiten, um auf europ\u00e4ischer Ebene mit den anderen Nationen gleichzuziehen. Dieses Regelwerk wurde jetzt aufgrund der Jahreshauptversammlung des LUVSH im Jahr 2004 und der damit verbundenen Anpassung an die internationalen Gegebenheiten einer General\u00fcberholung unterzogen. Hierbei ist die Zusammenarbeit zwischen dem belgischen, japanischen und tunesischen Verb\u00e4nden sehr positiv zu erw\u00e4hnen. Die gute internationale Zusammenarbeit soll sicherstellen, dass bei \u00fcbergreifenden Wettk\u00e4mpfen wie z. B. Ranglistenturnieren, UNO-Master, Unolympics und anderen L\u00e4ndervergleichswettk\u00e4mpfen, ein einheitliches Regelwerk als Grundlage gilt. Da der Landesunoverband Schleswig-Holstein Vorreiter in ganz Europa ist, wird dieses \u00fcberarbeitete Regelwerk von der Europ\u00e4ischen UNO-F\u00f6rderation ohne weitere Pr\u00fcfung anerkannt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2.\u00a0Personenkreis<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dieses Spiel ist max. f\u00fcr 10 Spieler ausgerichtet mit einem Durchschnittsalter von 6 \u2013 99 Jahren. F\u00fcr einen optimalen Spielfluss wird ein Personenkreis von 8 Spielern vorgeschlagen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">3.\u00a0Wettkampfst\u00e4tte<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Wettkampfst\u00e4tte muss mit einem Tisch eingerichtet sein, bei dem alle Teilnehmer bzw. Mitspieler den gleichen Weg zum Kartensto\u00df zur\u00fccklegen m\u00fcssen. Von einem Glastisch ist abzusehen. Ein runder Tisch ist f\u00fcr dieses Spiel ideal.<br>\nEine hohe Beachtung muss der Ausleuchtung des Tisches zukommen. Von der Benutzung einer Tischdecke wird abgeraten. W\u00e4hrend des Kartenspielens ist der Tisch von Gl\u00e4sern, Flaschen, Tellern, Sch\u00fcsseln u. \u00e4. freizuhalten. Gleichzeitig ist das Essen, Trinken und Rauchen w\u00e4hrend der Kartenz\u00fcge verboten. Dieses kann in den Pausen (Mischzeiten) vorgenommen werden.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">4.\u00a0Anmeldungsfrist zu internationalen Vergleichsspielen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\n\nJeder Turnierteilnehmer erh\u00e4lt vor jeder Veranstaltung eine Einladung mit Anmeldefrist beim Veranstalter. Bei fristgerechtem Eingang starte jeder Mitspieler mit einem Punkte-Guthaben von 300, ansonsten bei Null.\n\n<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">5. Die Karten<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Kartenspiel besteht i. d. R. aus 110 Karten:<br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>19 Karten 0 bis 9 nummeriert \u2013 Farbe ROT<\/li><li>19 Karten 0 bis 9 nummeriert \u2013 Farbe GR\u00dcN<\/li><li>19 Karten 0 bis 9 nummeriert \u2013 Farbe BLAU<\/li><li>19 Karten 0 bis 9 nummeriert \u2013 Farbe GELB<\/li><li>8 Karten \u201eAussetzen\u201c (je 2 in rot, gr\u00fcn, blau, gelb)<\/li><li>8 Karten \u201eRetour\u201c (je 2 in rot, gr\u00fcn, blau, gelb)<\/li><li>8 Karten \u201eZieh 2\u201c (je 2 in rot, gr\u00fcn, blau, gelb)<\/li><li>4 Karten \u201eFarbenwahl\u201c<\/li><li>4 Karten \u201eZieh 4 + Farbenwahl\u201c<\/li><li>2 Karten \u201eWei\u00dfe UNO-Karte\u201c &#8211; wenn nicht vorhanden, dann werden die zwei Karten \u201eGelbe 1\u201c (intern benannt &#8222;Goldene 1&#8220;) verwendet<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">6.\u00a0Das Spiel<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es wird ein Spieler ausgew\u00e4hlt, der die Karten mischt und verteilt. Bei Ranglistenturnieren, UNO-Masters und Unolympics ist auf eine vorschriftsm\u00e4\u00dfig gewartete und vom Vizepr\u00e4sidenten Spieltechnik \u00fcberpr\u00fcfte Mischmaschine zur\u00fcckzugreifen. Der Mischvorgang ist dann beendet, wenn davon auszugehen ist, dass die Karten ausreichend vermischt sind. Beim Einsatz der Mischmaschine sind zwei Mischvorg\u00e4nge ausreichend. Beim erstmaligen Mischen sind drei Mischvorg\u00e4nge durchzuf\u00fchren. Sollte der Kartenverteiler einen Austeilfehler begehen, ist ein Mischvorgang mit der Mischmaschine durchzuf\u00fchren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei der Verteilung der Karten d\u00fcrfen max. 2 Karten pro Austeilrunde im Uhrzeigersinn vom Kartengeber an jeden Spieler verteilt werden. Jeder Spieler erh\u00e4lt 6 Karten. Der Rest wird in der Mitte des Tisches auf zwei Kartenst\u00f6\u00dfen gelegt und die oberste Karte wird f\u00fcr alle sichtbar aufgedeckt. Die Spieler k\u00f6nnen nun die aufgenommenen Karten aufnehmen und sie je nach Neigung numerisch, farblich oder nach freier Wahl sortieren. Der Einsatz eines Kartenhalters ist hierbei gestattet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Besonderheiten bei der Kartenverteilung:<\/strong><br>Der Kartengeber versucht vor der Kartenverteilung so viele Karten in die Hand zu nehmen, die er f\u00fcr die Kartenverteilung ben\u00f6tigt. Sollten mit den in die Hand genommenen Karten jeder Spieler 6 Karten erhalten und die Spieler\u00f6ffnungskarte gelegt werden k\u00f6nnen ohne weitere Karten in der Hand zu behalten, so z\u00e4hlt am Spielende, die sich auf der Hand des jeweiligen Spielers befindliche Punktzahl doppelt. Dieses gilt allerdings nicht f\u00fcr den Kartengeber.Protokollf\u00fchrer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unter den Mitspielern wird eine Person als Protokollf\u00fchrer bestimmt, der den vom Landesunoverband Schleswig-Holstein gelieferten Vordruck zu f\u00fchren hat. Bei Ranglistenturnieren, Uno-Masters und den Unolympics \u00fcbernimmt der Vizepr\u00e4sident Schriftwesen diese Aufgabe. Der Vordruck ist sauber und ausf\u00fchrlich auszuf\u00fcllen. Streichungen sind zu vermeiden. Bei evtl. Schreibfehlern sind diese durch einen von links unten nach rechts oben verlaufenden Strich zu streichen und per Handzeichen zu best\u00e4tigen. Das Spielprotokoll wird am Spieltagende vom Vizepr\u00e4sidenten Recht und Spielwesen aufs genauste gepr\u00fcft. Unregelm\u00e4\u00dfigkeiten sind sofort den UNO-Mitspielern anzuzeigen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ziel des Spiels<\/strong><br>Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler alle Karten abzulegen. Reihum kann jeder Spieler eine Karte ablegen, wenn er im Besitz einer passenden Karte ist. Passt keine Karte, muss der Spieler vom Kartensto\u00df eine Strafkarte aufnehmen.Ablegen kann ein Spieler eine Karte, wenn er entweder die gleiche Farbe oder die gleiche Zahl oder das gleiche Symbol der Karte besitzt, die ganz oben auf dem Ablagehaufen liegt.Beispiel: Liegt eine rote \u201e9\u201c kann er eine \u201e9\u201c mit beliebiger Farbe ablegen (gelb, blau, gr\u00fcn) oder eine rote Karte mit beliebiger Zahl (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)Wurde nach der roten \u201e9\u201c eine blaue \u201e9\u201c gelegt, muss der n\u00e4chste Spieler entweder wieder eine \u201e9\u201c ablegen oder eine beliebige blaue Karte. Kann der Spieler nicht ablegen, muss er eine Karte von Kartensto\u00df aufnehmen und der n\u00e4chste Spieler ist an der Reihe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Zwischenwerfen<\/strong><br>Gleichzeitig besteht die M\u00f6glichkeit des Zwischenwerfens. Sollte der erste Spieler eine blaue \u201e8\u201c geworfen haben und der 5. Spieler hat ebenfalls eine blaue \u201e8\u201c, so kann dieser unmittelbar als n\u00e4chster diese Karte abschmei\u00dfen. Das Spiel geht dann beim 6. Spieler weiter. Sollte jedoch die Karte erst geschmissen werden, nachdem Spieler 2 schon abgeworfen hat, so ist die zwischen geworfene Karte wieder aufzunehmen und eine Strafkarte zu ziehen. Schwarze\/wei\u00dfe Karten (Farbwahl, Zieh 4 + Farbwahl, wei\u00dfe UNO-Karte) k\u00f6nnen nicht zwischen geworfen werden. Sollte ein Spieler zwei gleiche Karten auf der Hand haben, k\u00f6nnen diese beiden Karten abgeworfen werden. Dieses hat allerdings nacheinander zu erfolgen. Ansonsten w\u00e4re eine Strafkarte zu ziehen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Bedeutung der Karten<\/strong><br>Besondere Zahlkarten:\u201e0\u201c-Karte Wenn die \u201e0\u201c-Karte abgeschmissen wird, kann der Werfer schnell<br>entscheiden, ob er mit einem Mitspieler die Karten tauschen m\u00f6chte.<br>Dieses ist auf Verlangen unverz\u00fcglich durchzuf\u00fchren, um den<br>Spielfluss nicht zu behindern. Einem Offenlegen der Karten steht nichts<br>im Wege. Sollte der Spieler nicht tauschen wollen, ist dieses<br>unverz\u00fcglich anzusagen.\u201e4\u201c-Karte Wenn eine \u201e4\u201c-Karte geschmissen wird, haben alle Spieler den Auftrag, mit einer Hand auf den Tisch (Kartenstoss) zu schlagen. Der letzte<br>Spieler nimmt eine Karte auf. Beim Schlagvorgang d\u00fcrfen keine Karten<br>(Knickgefahr) in der Hand sein, sonst muss eine Strafkarte gezogen<br>werden. Der Spieler, der zuletzt auf den Kartensto\u00df schl\u00e4gt bzw.<br>garnicht schl\u00e4gt erh\u00e4lt eine Strafkarte.Besondere Aktionskarten k\u00f6nnen dann gespielt werden, wenn der Spieler es f\u00fcr taktisch richtig und notwendig h\u00e4lt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Aktionskarte \u201eAussetzen\u201c<\/strong><br>Liegt als oberste Karte z. B. eine gelbe Karte, so kann der Spieler seine<br>Aktionskarte \u201eAussetzen\u201c ablegen. Dadurch darf der n\u00e4chste Spieler,<br>der an der Reihe w\u00e4re, weder eine Karte ablegen noch eine Karte<br>aufnehmen. Er muss so zu sagen passen und der n\u00e4chste Spieler ist an<br>der Reihe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Aktionskarte \u201eRetour\u201c<\/strong><br>Liegt als oberste Karte z. B. eine blaue Karte, so kann der Spieler eine<br>laue \u201eRetour\u201c-Karte ablegen. Damit \u00e4ndert sich die Spielrichtung.<br>Anstatt im Uhrzeigersinn wird jetzt entgegen dem Uhrzeigersinn<br>weitergespielt, bis evtl. eine neue \u201eRetour\u201c-Karte gelegt wird.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Aktionskarte \u201eZieh 2\u201c<\/strong><br>Liegt als oberste Karte z. B. eine rote Karte, so kann der Spieler seine<br>rote Aktionskarte \u201eZieh 2\u201c ausspielen. Der n\u00e4chste Spieler m\u00fc\u00dfte, wenn<br>er keine erneute \u201eZieh 2\u201c-Karte oder \u201eZieh 4 + Farbenwahl\u201c (siehe<br>sp\u00e4ter\u201c besitzt, zwei Karten aufnehmen. Sonst w\u00fcrden die einzelnen<br>\u201eZieh 2\u201c-Karten zu einer Summe addiert, bis keiner diesen Vorgang<br>mehr abwehren kann und somit die Gesamtsumme an Karten<br>aufnehmen muss.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Aktionskarte \u201eFarbenwechsel\u201c<\/strong><br>Kann ein Spieler keine Karte ablegen oder will er bewusst eine<br>bestimmte Farbe beibehalten, so kann er seine Aktionskarte<br>\u201eFarbenwechsel\u201c einsetzen. Die Farbe der vorangegangenen Karte ist<br>unbedeutend. Der Spieler, der die \u201eFarbenwahl\u201c-Karte ausspielt, kann<br>sich jetzt eine Farbe seiner Wahl aussuchen. Die \u201eFarbenwahl\u201c-Karte<br>darf allerdings auf die Aktionskarten \u201eZieh 4 + Farbenwahl\u201c sowie auf<br>die wei\u00dfe \u201eUNO\u201c-Karte geworfen werden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Aktionskarte \u201eZieh 4 + Farbenwechsel\u201c<\/strong><br>Auch diese Karte kann jederzeit gespielt werden au\u00dfer auf die<br>\u201eFarbenwahl\u201c-Karte bzw. die \u201eUNO\u201c-Karte. Mit dieser Karte werden<br>zwei Fliegen mit einer Klappe geschlagen \uf0e0 Der Spieler kann die neue<br>Farbe bestimmen und der n\u00e4chste Spieler muss 4 Karten ziehen und<br>darf zus\u00e4tzlich keine Karte ablegen. Gleichzeitig besteht die<br>M\u00f6glichkeit diese Karte auf eine \u201eZieh 2\u201c-Karte zu legen. Damit erh\u00f6ht<br>man die zu ziehende Anzahl an Karten um 4 St\u00fcck und kann sich die<br>Farbe w\u00fcnschen. Beim Wurf dieser Karte ist der Ziehvorgang<br>abgeschlossen und der folgende Spieler muss die komplette Summe an<br>Katen aufnehmen. Diese Regelung schlie\u00dft jedoch nicht aus, dass eine<br>erneute \u201eZieh 2\u201c-Karte geworfen wird und der Vorgang von neuem<br>beginnt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Aktionskarte \u201eUNO\u201c-Karte (wei\u00dfe 0 oder wenn nicht vorhanden dann &#8222;Gelbe 1&#8220; (Benennung intern: &#8222;Goldene 1&#8220;)<\/strong><br>Ebenfalls kann diese Karte jederzeit gespielt werden, au\u00dfer auf die<br>\u201eFarbenwahl\u201c-Karte und die \u201eZieh 4 + Farbenwahl\u201c-Karte. Mit dieser<br>Karte kann vom Werfer ein Gegenspieler bestimmt werden, der von<br>jedem Spieler eine Karte geschenkt bekommt. Es d\u00fcrfen jedoch keine<br>\u201eFarbenwahl\u201c-Karte, \u201eZieh 4 + Farbenwahl\u201c-Karte und \u201eUNO\u201c-Karte<br>weitergegeben werden. Die geschenkten Karten werden offen auf den<br>Tisch gelegt. Jetzt hat jeder Spieler die M\u00f6glichkeit eine genau gleich<br>Karte zus\u00e4tzlich abzuwerfen. Dieses hat zur Folge, dass die Karte<br>geblockt wird und der Spieler, der die erste Karte geschmissen hat,<br>beide wieder zur\u00fccknehmen muss. Dieser Vorgang wird &#8222;Blocker-Schocker&#8220; genannt. Somit wird der Bestrafte wieder zum Teil<br>entlastet. Der Vorgang des Blockens wird durch das Z\u00e4hlen 3, 2, 1, 0<br>beendet und der Spieler muss die \u00fcber gebliebenen Karten aufnehmen.<br>Der Spieler der bestraft wurde, muss sich jetzt eine Farbe zur<br>Spielfortf\u00fchrung w\u00fcnschen. Das Spiel wird aber allerdings an der Stelle<br>fortgesetzt, an der die Aktionskarte \u201eUNO\u201c abgeschmissen wurde.<br>Sollte ein Spieler die \u201eUNO\u201c-Karte bis zum Schluss behalten und kann<br>er bei Beendigung des Spiels keine Karte an den bestimmten Spieler<br>weitergeben, z\u00e4hlt die Punktzahl der einzelnen Spieler doppelt f\u00fcr das<br>Protokoll.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">7. Strafen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei bestimmten Regelverst\u00f6\u00dfen werden durch die Mitspieler Strafkarten wie folgt ausgesprochen:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Frage stellen 1 Strafkarte<\/li><li>Schimpfworte 1 Strafkarte<\/li><li>Spielverz\u00f6gerung 1 Strafkarte<\/li><li>nach langsamen (3, 2, 1, 0) z\u00e4hlen<\/li><li>zuletzt auf \u201e4\u201c-Karte geschlagen 1 Strafkarte<\/li><li>unerlaubtes Nachschlagen 1 Strafkarte<\/li><li>Karte in der Hand beim Schlagen 1 Strafkarte<\/li><li>vergessen UNO zu sagen 1 Strafkarte<\/li><li>falsches Zwischenwerfen 1 Strafkarte<\/li><li>falsche Spielfortsetzung 1 Strafkarte<\/li><li>zwei Karten gleichzeitig abgeworfen 1 Strafkarte<\/li><li>vergessen der Mischmaschine 1 Strafkarte<\/li><li>Aufnehmen kann  man immer, wenn man nicht dran ist<\/li><li>u. \u00e4. 1 Strafkarte<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">8.\u00a0Beendigung des Spiels<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beim Ablegen der vorletzten Karte muss deutlich und f\u00fcr jedermann verst\u00e4ndlich \u201eU N O\u201c gesagt werden. Dies ist eine Warnung f\u00fcr alle Gegenspieler, dass man nur noch eine Karte auf der Hand hat. Wird dieses vergessen, so muss eine Strafkarte gezogen werden.Ist dieser Spieler wieder an der Reihe und kann er seine letzte Karte ablegen, ist das Spiel beendet. Die anderen Spieler m\u00fcssen dann ihre Punkte zusammenz\u00e4hlen und dem Protokollf\u00fchrer aufgeben.Soll der Spielabend beendet werden, muss dieses bis sp\u00e4testens vor Beginn der letzten Runde bekanntgegeben werden. Gesamtsieger ist, wer nach Abschluss des allerletzten Spiels die wenigsten Punkte hat.Folgende Ranglisten-Punkte werden dann vergeben:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Platz 1 = 12<br>Platz 2 = 9<br>Platz 3 = 8<br>Platz 4 = 6<br>Platz 5 = 4<br>Platz 6 = 3<br>Platz 7 = 1<br>Platz 8 = 0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zusatzpunkte:<br>A) 1 Punkt \u2013 erh\u00e4lt der Spieler, der an dem Abend die meisten Spiele<br>gewonnen hat.<br>B) 2 Punkte \u2013 erh\u00e4lt der Spieler, der an dem Abend das<br>allerschlechteste Spiel mit den meisten Punkten gemacht hat.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">9.\u00a0Wertung der Karten<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Alle Karten von 0 bis 9 z\u00e4hlt ihren Wert<\/li><li>\u201eZieh 2\u201c-Karte z\u00e4hlt 20 Punkte<\/li><li>\u201eAussetzen\u201c-Karte z\u00e4hlt 20 Punkte<\/li><li>\u201eRetour\u201c-Karte z\u00e4hlt 20 Punkte<\/li><li>\u201eFarbenwahl\u201c-Karte z\u00e4hlt 50 Punkte<\/li><li>\u201eZieh 4 + Farbenwahlkarte\u201c z\u00e4hlt 70 Punkte<\/li><li>\u201eUNO\u201c-Karte oder &#8222;goldene Eins&#8220; z\u00e4hlen 100 Punkte<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">10.\u00a0G\u00fcltigkeit<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Spielregeln treten mit sofortiger Wirkung in Kraft. Eine \u00dcbersetzung in weitere Sprachen ist von Seiten des Landesunoverbandes Schleswig-Holstein\/Hansestadt Hamburg in Arbeit.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Neustadt in Holstein\/Hamburg<br>F\u00fcr die Richtigkeit<br>gez. Hilmar von Netz<br>UNO-Pr\u00e4sident<br><br>gez. Mirko Spieckermann<br>Vizepr\u00e4sident Recht und Spielwesen<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ausgefertigt durch<br>Siglinde Lusch<br>Sekret\u00e4rin<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Landesunoverband spielt nat\u00fcrlich nach dem Standard-Regelwerk. Einige Erg\u00e4nzungen mussten dennoch vorgenommen werden, um die Anforderungen an die Spieler drastisch zu erh\u00f6hen.Athletik und Wissen wird f\u00fcr die jahrelang ausgekl\u00fcgelte Regelwerk-Erg\u00e4nzung vorausgesetzt. 1. Allgemeines Diese Ausgabe tritt mit der Jahreshauptversammlung am 10.11.2006 in Kraft. Alle vorherigen Regeln in ganz Europa werden damit ung\u00fcltig. 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